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カーレースゲームを作ってみる⑪ 微修正
2008年 05月 18日
カーレースゲームを作ってみる⑪ 微修正
車のスケール
サイドブレーキ具合
ハンドリング
などなど修正しました(プレビューモードですけどね~)
投稿者: d5 02 : 05
更新日:2008-05-18 02:06:02
「Papervision3D」のアーカイブ
2008 年
04 月
ダウンロードとインストール(クラスパスの設定)
入門編① 3Dシーンの作成
入門編② 板ポリを動かす
入門編③ マテリアルの設定
入門編④ テクスチャー
入門編⑤ ライトを作成してPhong Shader を使用する
入門編⑥ Phong Shader の種類
入門編⑦ テクスチャ付き Phong Shader
入門編⑧ Collada + Phong Shader + テクスチャー
カーレースゲームを作ってみる①
カーレースゲームを作ってみる②
カーレースゲームを作ってみる③
カーレースゲームを作ってみる④ マップの作成
カーレースゲームを作ってみる④ マップの作成 ②
05 月
カーレースゲームを作ってみる⑤ グリップの調整
カーレースゲームを作ってみる⑥ collision (壁) の作成
カーレースゲームを作ってみる⑦ テクスチャーリピート
カーレースゲームを作ってみる⑧ カメラの切り替え
カーレースゲームを作ってみる⑨ ゴールを作成
カーレースゲームを作ってみる⑩ いろいろ修正
カーレースゲームを作ってみる⑪ 微修正
メニュー画面の作成
06 月
メニュー画面の作成②
08 月
入門編⑨ Cube マテリアル MaterialList
DisplayObject3D の削除を考える
2009 年
04 月
2DオブジェクトをMatrix3Dで操作する
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